Un souvenir, une conversation
Un objet d'autrefois s'affiche. Il n'y a ni question, ni bonne réponse, ni score. Juste un objet, et de quoi lancer la conversation.
Ce moment se vit à deux. Celui qui accompagne lit une amorce, puis écoute. On reste sur un objet le temps qu'on veut, on passe au suivant quand on veut.
Si un objet ne dit rien, ce n'est pas grave. On passe, et le carnet s'en souviendra pour ne pas le reproposer tout de suite.
Rien n'est chronométré. Vous pouvez rester ici aussi longtemps que la conversation dure.
Ça me revient · Une image d'autrefois, et ce qu'elle réveille. Il n'y a rien à trouver, rien à valider : l'image est là pour ouvrir la parole.
Aux duos aidant et proche. C'est un support de réminiscence, pas un jeu : il ne se gagne pas et ne se termine pas. Il convient à tous les stades, y compris quand les autres jeux sont devenus trop difficiles.
Ne cherchez pas l'exactitude. Si la personne situe le souvenir au mauvais endroit ou à la mauvaise date, cela n'a aucune importance : ce qui est raconté compte, pas ce qui est vérifiable.
Il n'y a ni compte à créer, ni adresse à donner, ni application à installer, ni publicité, ni chronomètre. Rien ne signale une erreur et rien ne se ferme : on peut recommencer autant de fois qu'on veut. Ce jeu est une activité de loisir. Ce n'est ni un dispositif médical, ni un test, ni une évaluation, et il ne remplace aucun accompagnement.
Les Jardins de Célestine, un projet d’habitat partagé pour personnes atteintes de maladies neurodégénératives, mettent leurs jeux de stimulation cognitive à disposition gratuitement. Le site ne vend rien. Découvrir le projet · Voir tous les jeux.