Une personne tient la tablette et anime. Elle annonce le thème, et le groupe
cite tout ce qui lui vient. À chaque fois que quelqu'un trouve, elle touche le mot
dans la bande du bas et la case s'ouvre pour tout le monde.
Il n'y a ni points ni gagnant : on remplit le tableau ensemble, et ce qui n'a pas
été trouvé se dévoile à la fin.
Bravo !
Touchez le mot que quelqu'un vient de citer.
La grande liste · Un thème, douze cases masquées, et le groupe qui cite ce qui lui vient. Chaque mot trouvé ouvre une case. Ce qui n'a pas été trouvé se dévoile à la fin. Aucune image : tout est dans les mots.
Aux petits groupes, en accueil de jour, en EHPAD ou en famille. C'est un jeu d'animation avant d'être un jeu : il fait parler, et personne n'est mis en avant.
La bande de mots n'est lisible que par celui qui tient l'appareil, et l'ordre des cases n'est pas celui de la bande : rien ne se devine par-dessus l'épaule. Celui qui ne dit rien n'est jamais repéré.
Il n'y a ni compte à créer, ni adresse à donner, ni application à installer, ni publicité, ni chronomètre. Rien ne signale une erreur et rien ne se ferme : on peut recommencer autant de fois qu'on veut. Ce jeu est une activité de loisir. Ce n'est ni un dispositif médical, ni un test, ni une évaluation, et il ne remplace aucun accompagnement.
Les Jardins de Célestine, un projet d’habitat partagé pour personnes atteintes de maladies neurodégénératives, mettent leurs jeux de stimulation cognitive à disposition gratuitement. Le site ne vend rien. Découvrir le projet · Voir tous les jeux.