Une scène, et des questions. Personne ne peut répondre seul : à chaque étape, chacun donne son avis, puis le groupe décide ensemble de ce qu'il retient.
Il n'y a pas de points et personne ne perd. L'écran ne retient jamais qui a dit quoi : c'est le groupe qui répond, pas les personnes.
Laissez le temps qu'il faut. Rien n'est chronométré.
Bravo !
L'enquête du goûter · Une scène dessinée, cinq questions, et un groupe qui doit se mettre d'accord. Une table de goûter quittée en vitesse, une chaise renversée, une tasse qui fume encore, et un chat la patte sur l'assiette. À chaque question, chacun donne son avis, puis le groupe se concerte et valide une seule réponse commune.
Aux petits groupes : accueil de jour, EHPAD, atelier en établissement, ou simplement une famille autour d'une tablette. L'écran ne garde jamais trace de qui a dit quoi, et il n'y a ni points ni gagnant.
Le chat est pris sur le fait, mais la part manquante a été coupée net, au couteau. Quelqu'un est passé avant lui, et l'enquête bascule ailleurs. Aucune proposition n'est jamais déclarée fausse : celle qui n'est pas visible dans l'image reçoit un commentaire, pas une correction.
Il n'y a ni compte à créer, ni adresse à donner, ni application à installer, ni publicité, ni chronomètre. Rien ne signale une erreur et rien ne se ferme : on peut recommencer autant de fois qu'on veut. Ce jeu est une activité de loisir. Ce n'est ni un dispositif médical, ni un test, ni une évaluation, et il ne remplace aucun accompagnement.
Les Jardins de Célestine, un projet d’habitat partagé pour personnes atteintes de maladies neurodégénératives, mettent leurs jeux de stimulation cognitive à disposition gratuitement. Le site ne vend rien. Découvrir le projet · Voir tous les jeux.